第四百三十五章 刘维的新游戏
会议室里,众人一片喜气洋洋。
一边恭喜王帅斌,一边眼神不自觉地看向会议室门口。
“老王,恭喜啊!又是一款爆火的游戏!”曹庆臣开口恭喜道。
王帅斌脸上洋溢着兴奋的笑容,一边摆手一边自谦:“哪里哪里,这都是刘总的功劳,没有刘总的想法,就没有《eve》这款游戏的存在!”
张丽这时候也笑着劝道:“什么话,刘总的天才想法是一回事,但是你的辛勤努力大家也有目共睹!”
就连孙琳也在一旁气鼓鼓的称赞道:“行了行了,别谦虚了,谁不知道《eve》已经成为琳琅的代言词了,第二个宇宙,啧啧啧,真令人羡慕。”
听到孙琳不情愿的夸赞,王帅斌这才心满意足。
斗争了这么多年,这次不还是我赢了。
王帅斌一脸过来的表情说道:“哎,我早就说了,口碑才是王道,有了口碑钱不就是跟下雨一样疯狂往腰包里跳……”
孙琳扭过头冷哼了一声。
说你胖你还喘上了?!
口碑算个**!
有了钱才能做出更好的游戏,一味的追求口碑有什么用?
不赚钱靠爱发电吗?
要不是刘总说今天要开发一款新游戏,说什么我都不会过来看你得瑟。
会议室里一片欢声笑语,孙琳的内心却很寂寞。
刘总啊!
你什么时候能让我在干一次啊!
我们现在部门的人都已经养精蓄锐,二三十岁的小伙子,年轻气盛的很呢!
吱~~
木制的会议室大门应声而开,一个虽然英俊,但装扮凌乱的人慢步走了进来。
“刘总好!”
会议室里响起一片问候声。
刘维微微点了下头,然后走到主位坐了下来,轻轻拍了下桌子,说道:“今天叫大家来是有一款新游戏要开发……”
话音未落,会议室的就响起明显的喘息声。
尤其是孙琳,那两颗小眼珠子此时瞪得正圆,眼白微微有些发红,就好像是一头发情的公牛一般。
网讯集团能发展到现在,靠的就是刘总的智慧和大局观,要不是刘总一步步出人意料的游戏创意,网讯肯定没有办法到达现在的程度。
刘维继续说道:“这次我想做一个跑酷游戏!”
跑酷游戏?!
众人听到后一愣,然后互相对视一眼,眼神中充满了疑惑。
什么鬼!
做音游就算了,毕竟音游虽然小众但是死忠粉多啊!
简单点来说就是,愿意玩音游的都愿意花钱!
就跟换装衣服游戏一样,只要找到目标群体,轻轻松松就能月流水破百万。
但是跑酷游戏?!
正常人谁玩跑酷游戏啊!
“刘总,请问一下跑酷游戏是《神庙逃亡》这样子的游戏嘛?”孙琳举手问道。
众人也齐刷刷看向刘维。
孙琳说起《神庙逃亡》,就恨得有些牙痒痒。
原本这是一款多年以前得爆火现象级游戏。
在那个没有4g网络,wifi覆盖不完全得时代。
《神庙逃亡》《地铁跑酷》《天天酷跑》被并成为跑酷三巨头。
而随着网速得发展,这三大跑酷游戏纷纷跌下神坛。
但《神庙逃亡》跟另外两款已经快要死亡得游戏不同,这款游戏还在不断得靠着抄袭续命。
当下最火得游戏是什么,这款游戏就抄袭什么。
《lol》大火得时候,就抄人物模型。
《eve》大火得时候,就抄坐骑。
最关键的是这还不算抄袭,自己没有办法告他!
可气啊!
被人白嫖了。
众人同样也是有些恍然。
虽然大部分人提起跑酷,第一反应都是户外跑酷,那种在天台上各种作死,不断的在悬崖峭壁辗转腾挪,在生与死的交界处仿佛横跳,看起来又紧张又刺激。
而跑酷游戏,简单点来说。
就是游戏类型跟目标群体不合适。
愿意跑酷的,谁会呆在家里玩游戏啊!
但要是《神庙逃亡》这种类型的,众人就明白了。
大部分人都有一个弊端,越是没有什么,就越是强调什么。
而跑酷游戏,就是满足了玩家这个稀缺点。
我虽然不能跑酷,但是我可以在手机上玩跑酷游戏啊!
而且坐着,躺着,斜着,趴着,想怎么玩怎么玩,动动手指头就能玩的爽,而且一玩就是大半个小时过去了。
但令众人没想到的是,刘维竟然摇了摇头,面带微笑的说道:“不,恰恰相反,我们要做的是纯粹的跑酷游戏。”
纯粹的跑酷游戏?
众人一脸纳闷,什么叫纯粹的跑酷游戏?
刘维喝了口水,右手敲打着桌面,说道:“别看现在市面三大市场,主机,手游,端游,但未来的市场发展方向,一定会朝着另一个游戏端口变换。”
众人若有所思。
的确!
别看现在这三个游戏平台共同霸占整个游戏界,但谁能想到以后会不会有第四个游戏端口。
就好像六年之前,众人还看不起手游市场,认为手游不赚钱。
但现在呢?
手游虽然处在游戏的鄙视链最底端,但赚钱能力简直就是印钞机一般,疯狂印钱。
刘维敲了下桌子,吸引回众人的吸引力,继续说道:“所以,我打算要进军vr游戏!”
这话一出,全体震惊。
vr游戏?
虚拟现实?
众人震惊的看着刘维,欲言又止。
vr最早起源于军事,一般来说大部分的民用软件都是军用淘汰下来的产品。
而vr最早是用来训练飞行员的一种虚拟设备,但因为各种原因,最终只能折戟沉沙。
最关键的一点就是沉浸感。
vr的最低帧率为15帧,而想要骗过大脑,就需要高达14k的分辨率。
14k的分辨率是什么程度?
一般用软件看电影,分辨率最高也就是4k。
而14k,就差不多是属于我见即我见。
就是大脑认为这是现实存在,而不是屏幕上播放的画面。
但是在特定的设备下,玩家还是可以体验到14k的体验感。
可这又不得不谈到vr游戏的另一个重要难题。
多感知性!
所谓的多感知性,就是玩家在游戏中有什么样的行为和感受,玩家在现实中的躯体同样会感受到这种反馈。
比如玩家在游戏中跳高,那么现实中玩家也会有跳跃的体验感。
而现在的大部分游戏,为了提升沉浸感就会相对应的降低游戏的多感知性。
最直观的表现就是。
一款流程长的vr游戏,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看电影交互一样,只不过更加身临其境而已。
而那些多感知性比较强的游戏,流程就会相对性的较短,一般五分钟之内解决战斗。